เกมมือถือ – องค์กรคำสาปหรือของขวัญผู้บริโภค?

นับตั้งแต่การเปิดตัว iPhone และร้าน App ได้รับการปล่อยตัวเมื่อโลกเราได้เห็นพันเมื่อพันปพลิเคชันและเกมใหม่ ๆ น้ำท่วมตลาดจากบุคคลที่สร้างสรรค์และพัฒนา นี่เองที่ทำให้เล่นเกมมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่แท้จริงจะมีความสุขโดยแท้จริงทุกคนที่มีการเข้าถึงสัมผัสมาร์ทโฟน, ไอพอดหรืออุปกรณ์ที่รองรับอื่น ๆ โดยเฉพาะผมกำลังพูดโทรศัพท์มือถือ / มาร์ทโฟน / แท็บเล็ตและไม่ได้ PS Vita หรือ Nintendo DS / 3DS
 
 
 
 ตั้งแต่อายุเก่าคลาสสิกของ ‘งู’ ทศวรรษที่ผ่านมาหรือดังนั้นที่ผ่านมาในสีดำและสีขาวที่มีเกมใด ๆ บนโทรศัพท์ของคุณเป็นความแปลกใหม่แม้ในที่สุดพื้นฐานของรูปแบบตอนนี้เกือบ PlayStation 2 ระดับคุณภาพกราฟิกกับเกมเช่น NOVA หรือชุดแข่งจริงโดยอี – เกมมือถือมีวิธีมานานมากอย่างแน่นอน การโทรและการถ่ายภาพซอมบี้ทั้งหมดบนเครื่องเดียวกันไม่เคยมีความคุ้มค่าหรือใช้เวลานาน จากมุมมองทางธุรกิจที่ดีก็เปิดตลาดเกมให้กับผู้ชมที่กว้างที่สุดที่เป็นไปได้ – รายงานล่าสุดพบว่า 79% ของ 18-44 ปีมีมาร์ทโฟนของพวกเขาอยู่ใกล้พวกเขา 22 ชั่วโมงต่อวัน ให้ผู้บริโภคบางสิ่งบางอย่างที่สนุกที่จะทำในขณะที่พวกเขากำลังรอการเดินทางหรือในขณะที่มีการหมั้นกับการโฆษณาตราสินค้า / มือถือที่ดีที่สุดของโลกทั้งสองคนอาจคิด แต่เรื่องนี้สามารถทำลาย?
 
 
 
 เกมส์มาในหลายพันธุ์ ฟรีจ่ายหรือส่วนผสมอึกอักเรียกว่า ‘Freemium’ เกมที่ได้รับการสนับสนุนโดยการโฆษณาโดยทั่วไป (เช่นเดียวกับ Freemium) ในขณะที่เกมจ่ายโดยทั่วไปการพูดมีโฆษณาน้อยหรือไม่มี เกมที่จ่ายหรือไม่ผมใช้เวลาไม่ปัญหากับ Freemium แต่มีการปลอมตัวฉกาจเป็น ‘ฟรี’ แต่ในไม่ช้าทั้งหยุดความคืบหน้าเกมของคุณอย่างต่อเนื่องหรือกระหน่ำยิงคุณเข้าใจผิดตัวเลือกที่ทำให้คุณไม่แน่ใจว่าคุณจะต้องจ่ายหรือไม่ออกไปเล็กน้อย โดยมีจุดมุ่งหมายที่จะได้รับคุณเพื่อให้ติดยาเสพติดกับรูปแบบธุรกิจเสพติดที่คุณรู้สึกติดใจที่จะใช้จ่ายเงินเพื่อดำเนินการต่อ จริงอยู่ที่ว่าปัญหาที่เกิดขึ้นจากนี้จะมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่มีอายุน้อยกว่าการป้อนรหัสแอปเปิ้ลของพวกเขาและไม่ทราบมีค่าใช้จ่าย แต่มันเป็นทางปฏิบัติที่น่ารังเกียจ มันเป็นเหมือนการสาธิตเกม แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่เข้มงวดมากที่จะไม่ค่อยมีตัวแทนของประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี เป็นผลให้นี้ได้ก่อให้เกิดความเศร้าโศกบอกเล่าสำหรับหลาย ๆ คนเข้าใจผิดในการชำระเงินที่มีความชัดเจนและโดยทั่วไปการสร้างรสชาติที่ไม่ดีในปากของผู้บริโภค
 
 
 
 มีความกลัวในใจของฉันที่วัฒนธรรมมาร์ทโฟนได้ทำให้พวกเราทุกคนทั้งน้อยตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ตัวเรา แต่ยังเปลี่ยนสมองของเราในหม้อแปลงไฟฟ้าที่มีขอบเขตคือ บนรถไฟในเช้าวันนี้จาก 6 ที่นั่ง (แยกออกเป็น 2 ชุด 3 หันหน้าไปทางอื่น ๆ ) ทุกคนเดียวก็ลึกลงไปรูดมาร์ทโฟนของพวกเขาและแตะ เรากำลังอยู่ในยุคดิจิตอลจึงเป็นธรรมชาติที่ถือว่านี้จะเป็นปกติสวยและมีเกือบจะเป็นตราบาปที่แนบมากับคุณถ้าคุณไม่ได้มีมาร์ทโฟน แต่ฉันไม่สามารถช่วยให้ความรู้สึกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าเบื่อส่วนใหญ่จะใช้เวลาทั้งวันด้วย หน้าจอในสำนักงานและสัญชาตญาณธรรมชาติคือการมองไปที่หน้าจออีกระหว่างทางกลับบ้าน คนที่พลาดรถไฟหยุดติดตามเสียเวลาหรือแม้กระทั่งได้รับใกล้เคียงกับที่มีการเดินข้ามถนนที่เกิดอุบัติเหตุเนื่องจากการเล่นในมาร์ทโฟนของพวกเขา ทำผิดพลาดไม่มีมาร์ทโฟนจะได้รับที่สูงขึ้นและมีเวลามากขึ้นในเกมเสพติดที่มีส่วนร่วม sappingly จะมาถึง
 
 
 
 ส่วนใหญ่เนื่องจากความซับซ้อนของเกมมือถือตอนนี้เราสามารถ tweet แบ่งปันและสังคมบูรณาการตัวเองกับลูกน้องดิจิตอลของเรา บางทีแกมมันเป็นวิธีที่จะเพิ่มการปล่อยก๊าซดิจิตอลแบรนด์ภายใต้หน้ากากของการแข่งขันกับเพื่อนของคุณสำหรับคะแนนสูงที่ ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์เป็นเพียงคะแนนด้านบนที่สำคัญและตอนนี้คุณกำลังขึ้นกับโลก – เป็นงานที่น่ากลัวถ้าเคยมีหนึ่ง แต่กระนั้นการเสริมสร้างศักยภาพ
 
 
 
 Shady DLC การปฏิบัติและการตรวจสอบทางสังคมกันเล่นเกมมือถือก็จะยังคงระบายน้ำทั้งเวลาและเงินจากผู้บริโภคจำนวนมาก แต่ในท้ายที่สุดลอยความคิดของความเบื่อหน่ายใด ๆ ที่เคยมีอยู่เมื่อแบ่งรถไฟของคุณลงแฟนของคุณเป็นช่วงปลายปีหรือคุณจะได้มีที่หลบอินเดีย แกงและ ‘มิฉะนั้นหมั้น’