gaming

HagioTeam.info

รีวิวเกมมือถือ

B2B มือถือและซัพพลายเชนการประยุกต์ใช้งาน

โซลูชั่นคอมพิวเตอร์มือถือก็จะถูกนำไปใช้กับความสัมพันธ์ของห่วงโซ่อุปทาน B2B และ โซลูชั่นดังกล่าวช่วยให้องค์กรสามารถตอบสนองได้เร็วขึ้นเพื่อการหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทานในเชิงรุกโดยการปรับแผนหรือโดยการขยับทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดห่วงโซ่อุปทานที่สำคัญที่เกิดขึ้นได้ ที่มีความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการค้าร่วมกันมาโอกาสที่จะใช้การสื่อสารไร้สายที่จะทำงานร่วมกันตลอดห่วงโซ่อุปทาน สำหรับวันนี้จะใช้สถานที่บูรณาการเป็นสิ่งจำเป็น
 
 
 
 ระบบการส่งข้อความแบบบูรณาการเป็นศูนย์กลางของการสื่อสาร B2B โดยการบูรณาการสถานีมือถือในห่วงโซ่อุปทานก็เป็นไปได้ที่จะทำให้การจองมือถือของสินค้าตรวจสอบความพร้อมของรายการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคลังสินค้า, การสั่งซื้อสินค้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากหน่วยการผลิตหรือการให้การเข้าถึงการรักษาความปลอดภัยที่จะได้รับข้อมูลทางการเงินที่เป็นความลับจาก ระบบจัดการข้อมูล.
 
 
 
 ตัวอย่างหนึ่งของระบบการส่งข้อความแบบบูรณาการเป็น telemetry ไร้สายซึ่งรวมการสื่อสารไร้สายระบบการตรวจสอบยานพาหนะและอุปกรณ์สถานที่ยานพาหนะ เทคโนโลยีนี้จะทำให้เป็นไปได้อัตโนมัติขนาดใหญ่ของการเก็บข้อมูลทันเวลาการเรียกเก็บเงินที่ดีขึ้นและความถูกต้องน้อยกว่าค่าใช้จ่ายกว่าด้วยทางเลือกด้วยตนเองและความพึงพอใจของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นผ่านการตอบสนองบริการ ยกตัวอย่างเช่นเครื่องจำหน่ายจะถูกเก็บไว้เติมเต็มและในการดำเนินงานที่เชื่อถือได้โดยสินค้าคงคลังเลือกตั้งไร้สายและสถานะการบริการอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการหยุดทำงานของเครื่องค่าใช้จ่าย
 
 
 
 โทรศัพท์มือถือยังสามารถอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันในหมู่สมาชิกของห่วงโซ่อุปทาน ไม่มีความจำเป็นต้องเรียก บริษัท พันธมิตรและขอให้คนที่จะหาพนักงานบางคนที่ทำงานกับ บริษัท ของคุณใด ๆ แต่คุณสามารถติดต่อพนักงานเหล่านี้โดยตรงบนอุปกรณ์มือถือของพวกเขา
 
 
 
 โดยการช่วยให้ยอดขายบังคับให้พนักงานสั่งซื้อชนิดตรงเข้า ERP ในขณะที่เว็บไซต์ของลูกค้าให้ บริษัท สามารถลดความผิดพลาดธุรการและปรับปรุงการดำเนินงานโซ่อุปทาน โดยให้พวกเขาที่จะตรวจสอบตารางการผลิตและระดับสินค้าคงคลังและการกำหนดค่าสินค้าเข้าถึงและสามารถใช้ได้ต่อสัญญา / ความจุต่อสัญญา (ATP / CTP) การทำงานเพื่อให้ได้ราคาส่งมอบในเวลาจริงพวกเขาช่วยให้แรงขายของพวกเขาให้มากขึ้น ข้อเสนอในการแข่งขันและเป็นจริงให้กับลูกค้า วันนี้ระบบ ERP ผูกเป็นโซลูชั่นการจัดการห่วงโซ่อุปทานในวงกว้างที่ขยายการมองเห็นทั่วหลายชั้นในห่วงโซ่อุปทาน การจัดการห่วงโซ่อุปทานมือถือ (mSCM) ช่วยให้แรงงานที่จะยกระดับระบบที่กว้างขึ้นเหล่านี้ผ่านการจัดการสินค้าคงคลังและการทำงานของเอทีพี / CTP ที่แผ่ไปทั่วคู่ค้าห่วงโซ่อุปทานที่หลากหลายและใช้เวลาในการพิจารณาบัญชีโลจิสติก
 
 
 
 ผู้บริโภคมือถือ
 
 
 
 จำนวนมากของการใช้งานอยู่ที่ผู้บริโภคสนับสนุนและให้บริการส่วนบุคคล เป็นตัวอย่างให้พิจารณาสถานการณ์ของคนที่จะไปสนามบินนานาชาติ งานต่างๆเช่นการหาเคาน์เตอร์เช็คอินขวาตรวจสอบเที่ยวบินล่าช้ารอกระเป๋าที่หายไปและแม้กระทั่งการหาสถานที่ที่จะกินหรือห้องน้ำที่ใกล้ที่สุดได้รับการช่วยเหลือจากโทรศัพท์มือถือ
 
 
 
 เกมส์มือถือ
 
 
 
 ในส่วนที่มีด้ามจับของตลาดเกมนินเทนมีผู้นำเป็นเวลานาน ในทางตรงกันข้าม Nintendo ได้แสดงความสนใจน้อยที่สุดในเกมออนไลน์หรือโทรศัพท์มือถือ นี่ก้าได้นิยามความนิยมของเกมเช่นโซนิคเม่นที่จะรวบรวม 2.5 ล้านสมาชิกญี่ปุ่นสำหรับเกมมือถือและบริการด้านความบันเทิง ในประเทศญี่ปุ่นที่ล้านของผู้โดยสารฆ่าเวลาระหว่างขี่รถไฟยาวเกมโทรศัพท์มือถือได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม
 
 
 
 มีมากกว่าหนึ่งพันล้านโทรศัพท์มือถือที่ใช้ในปัจจุบันผู้ชมที่มีศักยภาพสำหรับเกมมือถือเป็นอย่างมากมีขนาดใหญ่กว่าตลาดสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ , PlayStation และเกมบอยรวม เพราะศักยภาพของตลาดโนเกียได้ตัดสินใจที่จะเข้าสู่โลกเกมมือถือ, การผลิตไม่เพียง แต่โทรศัพท์ / คอนโซล แต่ยังมีเกมที่จะส่งมอบในการ์ดหน่วยความจำ มันพยายามที่จะพัฒนาและทำตลาดอยู่ใกล้กับทางผู้เล่นหลายคนเล่นเกม (มากกว่าบลูทู ธ ) และการเล่นเกมบริเวณกว้าง
 
 
 
 ในเดือนกรกฎาคมของปี 2001 Ericsson, Motorola, Nokia, และซีเมนส์จัดตั้งเกมส์มือถือร่วมกันของฟอรั่ม (MGIF) (mgif.org) เพื่อกำหนดช่วงของมาตรฐานทางเทคนิคที่จะทำให้มันเป็นไปได้ในการปรับใช้เกมมือถือในเซิร์ฟเวอร์หลายเกมเครือข่ายไร้สาย และผ่านอุปกรณ์มือถือที่แตกต่างกัน ไมโครซอฟท์ที่มีการเคลื่อนไหวลงในช่องนี้ได้เป็นอย่างดี