gaming

HagioTeam.info

รีวิวเกมมือถือ

กฎพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเกมมือถือยอดนิยม

วิธีการสร้างเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ? คำตอบที่ให้ไว้ในบทความนี้อาจดูเหมือนผิดหวังกับคุณ: มีสูตรไม่มีสากลหรือแนวทาง มันเป็นเรื่องยากสวยที่จะคาดการณ์สิ่งที่ชนิดของเกมมือถืออาจตีรายการด้านบนของ Google Play และ AppStore อย่างไรก็ตามการวิเคราะห์ในเกมที่นิยมมากที่สุดทำให้มันเป็นไปได้ที่จะร่างคุณสมบัติทั่วไปบางคนควรคำนึงถึงเมื่อมีการพัฒนาเกมมือถือ
 
 
 
 1. โลกของเกม
 
 
 
 นี่คือการเชื่อมต่อระหว่างพลังจินตนาการและทักษะของนักพัฒนาและนักออกแบบของคุณของคุณ เกมที่นำเสนอผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันผิดปกติและที่เกี่ยวข้องกับโลกสำหรับการค้นพบที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีโอกาสที่ดีที่จะกลายเป็นที่นิยม คำแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ – ให้คนเป็นไปได้ที่จะทำสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำในชีวิตจริงของพวกเขาเช่นบินทำมายากล, ขับเรือพื้นที่ ฯลฯ แต่เป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมความต้องการการใช้งานที่เหมาะสม กราฟิกที่น่าสงสารอาจขู่ผู้ใช้ปิด เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับความสมดุลที่ดีคิดออกระหว่างความคิดและกราฟิกคือ “World of Goo”
 
 
 
 2. เรื่องและตัวละครในเกม
 
 
 
 แม้เกมที่ง่ายความต้องการเรื่องการสนับสนุนการกระทำของผู้ใช้จะดำเนินการ พื้นหลังพล็อตนี้กระตุ้นให้ผู้ใช้สำหรับการเล่นและสร้างเป็นสถานที่ส่วนบุคคลที่จะเล่นเกม คิดว่า “นกโกรธ” – โดยการขว้างปานกคุณลงโทษสุกรชั่วร้ายและบันทึกไข่ที่ถูกขโมย ในแบบที่ผู้เขียนเกมให้ผู้ใช้โอกาสที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องถึงแม้ว่ามันจะเป็นเพียงเกม แต่ความเป็นไปได้ที่จะทำ “สิ่งที่ผิด” ในเกมอาจจะกลายเป็นชนิดของเบ็ดบางเกินไป
 
 
 
 ตัวละครควรจะดีและตลกแม้ “ความชั่ว” คน อย่าทำให้พวกเขามีเหตุผลเกินไปและไม่เกินลักษณะของพวกเขามีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
 
 
 
 3. ความคืบหน้าของเกมและแรงจูงใจของผู้ใช้
 
 
 
 คุณควรจำไว้ว่าผู้ใช้มักจะเล่นเกมมือถือในสถานีรถไฟใต้ดินรถเมล์ ฯลฯ – มันหมายความว่าในระยะเวลาสั้น ๆ สวย นั่นเป็นเหตุผลที่การเล่นเกมที่ควรจะแบ่งออกเป็นระยะสั้น 2-3 ระดับนาที เกือบทุกเกมที่นิยมเช่น “นกโกรธ”, “Fruit Ninja”, “Doodle Jump” ฯลฯ ปฏิบัติตามกฎนี้ ทำให้จำนวนระดับและความคืบหน้าของผู้ใช้สังเกตและตั้งเสมอเป้าหมายที่ชัดเจนและเป็นจริง ในคำอื่น ๆ ไม่ได้ทำ 10.000 ระดับและไม่ขอที่จะเก็บ 5.000 ดาวสีทองในเกม
 
 
 
 สิ่งสำคัญคือการรักษาสมดุลระหว่างความคุ้มค่าและการลงโทษผู้ใช้ รางวัลหมายถึงให้เขาโบนัสบางและของรางวัลสำหรับความสำเร็จของเกมเช่นดาวหรือทรัพยากรหรือระดับเพิ่มเติม การลงโทษที่เกี่ยวข้องกับการทำผลกระทบเชิงลบความรู้สึกของผู้ใช้ในกรณีที่ถ้าเขาไม่สนใจเกมของคุณ เช่นถ้าลืมผู้ใช้เกี่ยวกับสวนเกมของเขาสำหรับสองสามวันก็จะจางหายและตาย จุดนี้ยังเชื่อมต่อเกมของคุณไปยังโลกแห่งความจริงและทำให้มันเป็นธรรมชาติมากขึ้น
 
 
 
 เหล่านี้เป็นบางจุดพื้นฐานที่อาจจะกลายเป็นจุดเริ่มต้นของคุณโดยการสร้างเกมมือถือ ที่จะกลายเป็นที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่นี้คุณควรลงทุนเงินเข้านักพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือฝีมือและนักออกแบบและใส่ความพยายามมากในการโฆษณาเกมของคุณหลังจากที่ปล่อย และแน่นอนว่าคุณจะต้องเป็นจังหวะมากของโชค