gaming

HagioTeam.info

รีวิวเกมมือถือ

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการออกแบบเกมมือถือ

ด้วยการบูมอย่างฉับพลันว่าตลาดจะประสบเมื่อมันมาถึงเกมมือถือและการใช้งานก็จะมีความปลอดภัยที่จะบอกว่ามันมีโลกโดยพายุ วันหลังจากวันที่มากขึ้นของเกมเหล่านี้มีการสร้างการพัฒนาผลิตการตีพิมพ์การขายและเล่น แต่น่าเสียดายที่มีเพียงไม่กี่เลือกรับไปข้างบนชาร์ตและจะสังเกตเห็นโดยมวลชนเป็นระยะเวลานานจึงทำให้พวกเขา surefire ฮิต! เหตุผลที่เป็นเช่นนั้น? ทำไมคนอื่น ๆ ได้รับความสนใจมากขึ้นในขณะที่บางคนไม่? ที่นี่เราจะหารือเกี่ยวกับคำตอบของคำถามเหล่านั้นโดยการให้คุณรายการที่พบเกมมือถือที่ผิดพลาดการออกแบบที่ทำให้นักพัฒนา
 
 
 
 คัดลอกและวางโดยไม่ต้องรีบเร่ง
 
 
 
 ไกลโดยที่ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาจำนวนมากกระทำเมื่อออกแบบเกมที่มีการคัดลอกรุ่นล่าสุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในวันที่ นี้เป็นใหญ่ไม่มีไม่มี นอกเหนือจากการร้องเรียนการละเมิดลิขสิทธิ์ที่คุณอาจต้องเผชิญกับรับคนอื่นทำงานอย่างหนักก็จะเป็นความล้มเหลว คนได้อย่างง่ายดายจะรับรู้เลียนแบบ มันจะถูกได้รับแรงบันดาลใจจากบางสิ่งบางอย่างและใช้ในการสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่คุณสามารถทำได้
 
 
 
 ระยะสั้นคือไม่สนุก
 
 
 
 คุณควรสร้างเกมเพื่อที่จะยังคงเกิดประกายไฟที่น่าสนใจในกลุ่มผู้ชม เกมที่ควรได้รับการออกแบบในลักษณะที่แม้ว่างานทั้งหมดที่ได้รับการประสบความสำเร็จผู้ใช้จะยังคงมุ่งมั่นที่จะให้เล่นอีกครั้งและอีกครั้ง app ที่ประสบความสำเร็จจะถูกกำหนดโดยไม่เพียง แต่การบรรลุจุดสูงสุดในตลาด แต่ยังตามระยะเวลาที่จะได้อยู่ที่นั่น
 
 
 
 สัมผัสหน้าจอสำหรับผู้ชนะ
 
 
 
 หน้าจอสัมผัสที่ทันสมัยพื้นจอยสติ๊ก แทนการผลักดันและคลิกคุณได้รับการประปาภาพนิ่งและเอียง สิ่งที่เป็นอุปกรณ์ที่แตกต่างมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาทำงานบนระบบที่แตกต่างกันเช่นกรณีที่มีการ iOS และ Android เมื่อการออกแบบที่คุณต้องรับทราบของขนาดหน้าจอที่ตั้งของปุ่มบางอย่างเช่นการแจ้งเตือน, อินเตอร์เน็ตไร้สายบลูทู ธ และชอบหรือในระยะสั้นกล่องเครื่องมือ
 
 
 
 frolics มากเกินไปและการแสดงตลก
 
 
 
 ให้การเล่นที่ง่ายที่สุดและคลองซับซ้อน นี้ไม่ได้ แต่หมายความว่าคุณควรตัดคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นที่เย็นกราฟิกและสภาพแวดล้อมที่มีความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งหมายความว่าวิธีการเล่นเกมควรจะเล่นจะต้องเก็บไว้ที่เรียบง่าย ใช้เวลาที่น่าอับอายแตะแตะปฏิวัติ ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการแตะที่ปุ่มที่กำหนดขณะที่พวกเขาซิงค์กับเพลงและความคืบหน้าความยากลำบากขึ้นอยู่กับเพลงที่ได้รับการแต่งตั้ง เมื่อ deigning เกมมือถือ 3 มิติที่คุณควรจะทราบว่าคนที่มักจะเล่นเหล่านี้ใน blasts เวลาสั้น ๆ ในระหว่างการหยุดพักหรือในบ้านนั่งของพวกเขา คุณไม่ต้องการที่จะเจาะกลุ่มเป้าหมายของคุณลงโดยการกรอกข้อมูลไว้ในกับกลศาสตร์ซับซ้อนและคำแนะนำ