การพัฒนาเกมมือถือจะอยู่ที่นี่

การพัฒนาเกมมือถือกำลังประสบปัญหาการเพิ่มขึ้นของปรากฎการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของมาร์ทโฟนและแท็บเล็ ระหว่างอุปกรณ์เหล่านี้ Apple iOS และอุปกรณ์ Android เป็นที่รู้จักกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปพลิเคชันหลายอย่างเช่นสามารถดาวน์โหลดได้ทั้งจาก Apple Store และ Google Play สโตร์ แต่มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเล่นบนแท็บเล็ตเนื่องจากหน้าจอขนาดใหญ่
 
 
 
 มองไปที่ยอดขายที่เพิ่มมากขึ้นของอุปกรณ์สมาร์ทและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว, การพัฒนาเกมมือถือเป็นอย่างชัดเจนในขั้นตอนการวิวัฒนาการ ในปี 2009 ยอดขายเกมมาร์ทโฟนที่มีเพียงแพลตฟอร์ม iOS และ Android ประกอบด้วย 19% ของตลาด อีกสองปีข้างหน้ามันเพิ่มขึ้นถึง 58% และมันอยู่ที่ด้านบนของตลาดแอพพลิเคในปัจจุบันที่สร้างขึ้นคาดว่าจะมีรายได้มากกว่า $ 8 ล้านบาทสำหรับปี 2013 และอาจจะเป็นปีละสองครั้งก่อนหน้านี้ในปี 2014 พยานในแต่ละวันนอกจากนี้ในหลาย ๆ เกมมือถือใหม่ นักพัฒนาเข้าสู่การเล่นชุมชน
 
 
 
 ในฐานะที่เป็น SDK สามัคคีเป็นแพลตฟอร์มร่วมกันที่จะใช้สำหรับการเตรียมความพร้อมระบบการเล่นโทรศัพท์ มันสามารถกำหนดได้ทั้ง iOS และ Android ระบบปฏิบัติการ ล่าสุดหนึ่งที่ใช้กันทั่วไปโดยนักพัฒนาคือความสามัคคี 4 ซึ่งจะช่วยในการสร้างการแข่งขันที่มีคุณภาพสูงที่มีเวลาน้อยลงและค่าใช้จ่าย ใหม่ที่มีคุณสมบัติเช่นเงาแบบ real-time หลายหน้าจอออกอากาศและแบบอักษรแบบไดนามิกได้รับการจดทะเบียนในความสามัคคี 4. ในระยะสั้นระบบนิเวศเกมมือถือทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นโดยความสามัคคี
 
 
 
 โดยทั่วไปในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมมือถือได้เบ่งบานช้าลงในอุตสาหกรรมหลายล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภาคไอที โดยสิ้นปี 2010 ก็สร้างรายได้รวมของสหรัฐ $ 800 ล้าน บริษัท ที่แตกต่างกันหลายคนได้เล่นเกมอุปกรณ์สมาร์ทของพวกเขาในตลาดโซนี่ได้เปิดตัว Xperia Play (PlayStation โทรศัพท์) ที่เกมเพลย์ที่สามารถเล่นได้กับการควบคุมที่คล้ายกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ไมโครซอฟท์ยังทำรายการโดยการปล่อย Windows Phone 7 ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับคอนโซล Xbox 360
 
 
 
 น่าแปลกที่ประชาคมระหว่างประเทศมีผู้ชมมีส่วนร่วมที่มีขนาดใหญ่ในหมู่เยาวชนบุคคลเมื่อเทียบกับวัยกลางคน เกมมือถือเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ใหญ่ 50-59 ปีในสหรัฐอเมริกาตามอย่างใกล้ชิดโดย 30-49 วันนี้ยังมีเกมที่ บริษัท พัฒนามือถือที่ส่งเสริมการเล่นเกมสำหรับสาเหตุที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม วิถีการดำเนินชีวิตที่ทันสมัยเพื่อให้แน่ใจหนึ่งสามารถมีส่วนร่วมในความสนุกสนานผ่านอุปกรณ์สมาร์ทในขณะที่อยู่ในการย้าย
 
 
 
 อุปกรณ์สมาร์ทเดินทางไปทุกที่ที่คนทำ พวกเขาจะใช้สำหรับเกือบทุกฟังก์ชั่นเช่นท่องเน็ตตรวจสอบอีเมลของเครือข่ายทางสังคมและการสนทนา นอกจากนี้ร้อยละที่สำคัญของผู้ใช้อุทิศเวลาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ มีไข้เล่นเกมจับ, การเพิ่มจำนวนของนักพัฒนาเกมมือถือจะสร้างเกมที่มีส่วนร่วมที่สามารถดาวน์โหลดได้ทั้งฟรีหรือจ่าย ข้อได้เปรียบของอุปกรณ์สมาร์ทกับการพักผ่อนหย่อนใจคอมพิวเตอร์ว่าอดีตสามารถดำเนินการประมาณ