ผลของเกมมือถือในชีวิตมนุษย์

มีความแตกต่างระหว่างการเป็นนำขึ้นของเด็กในปัจจุบันและวิธีการที่พ่อแม่ของพวกเขาถูกเลี้ยงดูโดยพ่อแม่ของพวกเขา เหตุผลหลักสำหรับความแตกต่างนี้เป็นสิ่งประดิษฐ์ทางวิทยาศาสตร์ใหม่ หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้คือมาร์ทโฟนโทรศัพท์มือถือที่มีหน้าจอขนาดใหญ่ประมาณ 6-10 นิ้วที่มีความสามารถในการให้ความบันเทิงหนึ่งเมื่อใดก็ตามและ แต่หนึ่งต้องการมัน ในฐานะที่เป็นค้อนคือ ธ อร์โทรศัพท์มือถือให้กับเจ้าของของมัน คนรู้สึกเป็นอัมพาตเมื่อเขาอยู่ห่างออกไปจากโทรศัพท์มือถือของเขา
 
 
 
 วิดีโอเกมและมักจะได้รับแหล่ง Top-of-the-รายการบันเทิงตั้งแต่การประดิษฐ์ของพวกเขา หากคุณมองย้อนกลับไปไม่ไกล แต่เพียงทศวรรษที่ผ่านมาคนที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ ถัดไปสถานีเล่นและ X-กล่องเอามากกว่าโลกวิดีโอเกม ตอนนี้โทรศัพท์มือถืออยู่ในมือของทุกคนอยู่ในความเป็นผู้นำ
 
 
 
 เราสามารถมองเข้าไปในวิธีการที่เกมมือถือมีอิทธิพลต่อชีวิตมนุษย์ ประมาณการคร่าวๆของกลุ่มอายุที่มีแนวโน้มมากขึ้นในการเล่นวิดีโอเกมเป็น 10-25 พวกเขามีความรู้เล็ก ๆ น้อย ๆ ของความเป็นจริงของโลก นั่นคืออายุเมื่อคนสามารถมีจำนวนมากประสบการณ์เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในโลกโดยการเดินทางไปรอบ ๆ และโดยการมีปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกคนอื่น ๆ ของสังคม วิดีโอเกมมีผลกระทบต่อความสัมพันธ์กับเพื่อนของพวกเขา พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเวลาของพวกเขาบนหน้าจอพวกเขาแทบจะไม่ได้มีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาสังคมที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการสื่อสารถึงกันของพวกเขา
 
 
 
 มีปัญหาการขาดแคลนในประเภทของเกมมือถือสำหรับตัวอย่างไม่เป็น; การต่อสู้ยิง, กีฬา, เที่ยวบินจำลองทำขึ้นเกมและเกมการผ่าตัด เกมดังกล่าวสามารถให้ข้อมูลมากและสามารถให้ความรู้ล่วงหน้าเพื่อเด็ก นำตัวอย่างของเด็กที่เล่นเกมขับรถหนึ่ง ให้เราคิดว่าเด็กไม่ได้มีประสบการณ์ชีวิตจริงใด ๆ ในการขับรถ แน่นอนว่าการเล่นวิดีโอเกมที่ไม่สามารถให้ความรู้สึกของชีวิตจริงไม่ว่าวิธีการที่ดีกราฟิกที่มี แต่เขาจะได้รับรู้หลายสิ่งหลายอย่างที่เกี่ยวกับรถยนต์ ในทำนองเดียวกันเกมการผ่าตัดที่ให้กลุ่มของข้อมูลเกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์และทำให้ความรู้สึกของผู้เล่นเช่นแพทย์ช่วยชีวิตจริงโดยมีเงื่อนไขว่าเขาไม่ได้ดิ้นที่สายตาของเลือด
 
 
 
 ข้อเสียของวิดีโอเกมจะค่อนข้างดังกว่าผลประโยชน์ของตน ไม่มี disclaiming ของทุกผลร้ายของวิดีโอเกม เด็กที่เติบโตขึ้นมาในการเล่นวิดีโอเกมเหล่านี้แทบจะไม่สามารถที่จะเขย่าตัวเองออกโหมดวิดีโอเกม ยกตัวอย่างเช่นไม่มีการเชื่อฟังกฎจราจรในเกมหรือไม่นักพัฒนาเกมดูเป็นมันเพื่อประโยชน์ในการทำเกมของพวกเขาสนุกมากขึ้น ดังนั้นเมื่อเด็กคนนี้ได้รับการขับรถจริงเขากำลังเล่นเกมอยู่ด้านหลังของศีรษะของเขาที่เขาใช้ในการเล่นในวัยเด็กและไดรฟ์ของเขาในฐานะประมาทในขณะที่เขาใช้ในการขับรถในเกม