วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกมมือถือ

จากเวลาในความทรงจำในเกมที่เร็วที่สุดเท่าที่เป็นอะไร แต่มีความยืดหยุ่นและตอบสนอง ในความเป็นจริงพวกเขาอยู่บนพื้นฐานของ algos คงมีตัวเลือกที่ จำกัด มาก
 
 
 
 มันถูกคู่ของปีที่ผ่านมาเมื่อสก์ท็อปพีซีได้เริ่มต้นการเจาะ / การป้อนลูกค้าอินเดีย ไม่มีสิ่งมหัศจรรย์ไม่มีใครจริงๆมีความคิดว่าจะทำอย่างไรกับมัน และดูเหมือนคนซื้อมันสำหรับการเล่นเกมในขณะที่มันดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่จะทำอย่างไรกับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้าน จากนักศึกษานักธุรกิจ
 
 
 
 ไม่มีใครได้ตระหนักถึงการที่อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกครั้งที่ 2 เท่านั้นที่จะหนุนอุตสาหกรรมฮอลลีวู้ด และแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่สำคัญถูกนำมาใช้ถูก MIPS ตามประมวลผลซึ่งแตกต่างจากโปรเซสเซอร์ x86 ในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านของเรา นักพัฒนาเกมต่อมาก็ยังได้รับเชิญเพื่อร่วมให้เหมือนกัน แต่การมีส่วนร่วม / การมีส่วนร่วมเป็นอย่างน้อย
 
 
 
 เทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอย่างก้าวอย่างรวดเร็วและมันเป็นแรงผลักดันส่วนใหญ่โดยตลาด / ความต้องการที่มีศักยภาพโอกาสเติบโตในอนาคต ฯลฯ เป็นต้นและจากนั้นมาเวลาที่ฝังตัวระบบปฏิบัติการเริ่มต้นรังเพลิงไปยังอุปกรณ์มือถือ Symbian, WinCE, มาร์ทโฟน elinux ฯลฯ ด้วย Symbian ครอบครองพื้นที่ มันเป็น แต่ที่เห็นได้ชัดสำหรับนักพัฒนาเช่นเดียวกับผู้ใช้เพื่อมุ่งหวังที่จะประมวลผล ARM ตามที่อุปกรณ์ที่ถูกสร้างขึ้น และตั้งแต่นั้นมามี hasen’t รับการใด ๆ หันกลับมามองและอุตสาหกรรมได้รับการเติบโตในแง่ของการก้าวกระโดด มีการใช้เป็นการคาดการณ์ว่าวันหนึ่งตลาดเกมจะถึงใกล้กับตลาดฮอลลีวู้ดและในปีนี้ (2005) ก็มีอยู่แล้วข้ามฮอลลีวู้ด ลืมเกี่ยวกับการเข้ามาใกล้
 
 
 
 อะไรต่อไป: ดูราวกับว่าหน่วยประมวลผล ARM พร้อมกับระบบปฏิบัติการ Symbian จะยังคงครองความสำเร็จหนุนโดย e-ลินุกซ์ แต่วันอีลินุกซ์ทำเครื่องหมายก็สามารถเปิดสถานการณ์รอบวิธีอื่น ๆ เหตุผลเดียวที่ว่าทำไมมันยังไม่ได้เจาะพื้นที่เป็นเพราะวิศวกรเป็นตัวเองไม่ได้มีความเข้าใจที่ดีมาก แต่ บริษัท จะพยายามอย่างหนักเพราะข้อดีค่าใช้จ่าย
 
 
 
 ในการเล่นเกมจะหมายถึงการที่ดีขึ้นและเทคโนโลยีต้นทุนที่มีประสิทธิภาพในการเล่นรอบกับ และเข้าสู่โลก ……………. ที่มีให้บอกว่า 10,000 ผู้ใช้ติดยาเสพติดทั่วโลกเล่น / ความท้าทาย / ชนะ / การสูญเสีย
 
 
 
 ไป freaks เทคโนโลยีมันจะหมายถึงการเคลื่อนย้ายไปสู่เทคโนโลยีไร้สายและที่เกี่ยวข้อง สำรวจนวัตกรรมใหม่ ๆ ในแบบไร้สายเช่นเดียวกับในการเล่นเกม ผู้ให้บริการก็จะมีบทบาทอีกครั้งซึ่งส่วนใหญ่จะได้รับการผลักดันตลาด (GSM? CDMA?) ความท้าทายที่จะรวมถึงปัญหาด้านความปลอดภัยเป็นหลายเกมเช่นโป๊กเกอร์ ฯลฯ มีค่าใช้จ่ายมากที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์ หากต้องการวิศวกรมันจะหมายถึงความท้าทายมากขึ้นและทำให้การปรับปรุงด้วยเหตุการณ์ล่าสุดและจะเตรียมไว้สำหรับการคาดการณ์ในอนาคต
 
 
 
 ล็อตของนวัตกรรมที่เกิดขึ้นเพื่อรวม AI (ปัญญาประดิษฐ์) เข้าไปในเกมที่ต้องการเล่นเกมจะมีความเพลิดเพลินในการเล่นเกมรับอย่างล้นหลาม เกมบนพื้นฐานของ AI (ปัญญาประดิษฐ์) เห็นได้ชัดว่าจะปรับตัวและเรียนรู้ในการตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นและกฎทั่วไปบางอย่างออกจากตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเล่นเกมเปิดกว้าง
 
 
 
 พร้อมกับเกมมือถือรุ่นใหม่ของ PlayStation และ Xbox จะต้องการที่จะได้รับการเปิดตัวในเร็ว ๆ นี้ ตามการเรียกร้องเชิงรุกของผู้ขายรวมทั้ง Sony PlayStation ใหม่แบบพกพาอุปกรณ์การเล่นเกมในที่สุดจะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมส์
 
 
 
 3G ตามโทรศัพท์มือถือที่คาดว่าจะกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในอนาคตอันใกล้และจะสามารถเล่นเกมมากกว่าพวกเขา