J2ME พัฒนาและโปรแกรมเมอร์: The Mobile Game ผู้ชนะอุตสาหกรรม

ถ้าคุณคิดว่าเทคโนโลยีการเล่นเกมในปัจจุบันร้อนแล้วเช่นที่พวกเขาพูดว่า “คุณจะไม่เห็นอะไรเลย”.
 
 
 
 เกมไร้สายหรือโทรศัพท์มือถือเป็นอนาคตและในอนาคตอยู่ในขณะนี้ 2004 เห็นการระเบิดในเทคโนโลยีการเล่นเกมมือถือที่นิยามใหม่ของโทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์เล่นเกม โทรศัพท์มือถือที่มีความสามารถในการแสดงกราฟิกเท่ากับคุณภาพไป GameStations และ GameCubes ของปี 1990 ก็สามารถใช้ได้ทุกที่และนักพัฒนาเกมเช่น Synergetix และมันยังมีชีวิต! อยู่บนหน้าจอเรดาร์ของทุกคน
 
 
 
 ตอนนี้เพียงหนึ่งปีต่อมาเวลาจริงเกมหลายคนบางคนเสนอขายที่มีคุณภาพสูง, กราฟิก 3D, สามารถเล่นผ่านเครือข่ายโทรคมนาคมมากที่สุดในราคาที่จะไม่ทำให้คุณอยู่ใน poorhouse
 
 
 
 ไม่เคยหนึ่งที่จะไกลหลังขอบเลือดแม้อุตสาหกรรมความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่จะเปิดออกเกม PDA และโทรศัพท์มือถือที่ใช้รวมถึงโปรแกรมการเล่นการพนันและความหลากหลายของตามบทบาทและการกระทำที่เกมจำนวนมากของผู้หญิงที่เซ็กซี่สิ้นสุดการสูญเสียเสื้อผ้าของพวกเขา กราฟิกที่เราจะพูดว่าสวยงาม
 
 
 
 แอบมองใต้กระโปรงเทคโนโลยี
 
 
 
 ในขณะที่นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยอาจจะโง่เขลาของเทคโนโลยีที่มีการขับรถอุตสาหกรรมเกมไร้สาย geeks ในหมู่พวกเรามีความคุ้นเคยกับคำเช่น J2ME, Symbian และเบียร์; การพัฒนาและการจัดจำหน่ายกระเช้าตามที่อุตสาหกรรมเกมไร้สายได้สร้างความสำเร็จ
 
 
 
 J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition) เป็นอนุพันธ์ของแพลตฟอร์มการพัฒนา JAVA ซันไมโครคอมพิวเตอร์ของ J2ME ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างโปรแกรมประยุกต์ที่ทำงานบนอุปกรณ์พกพาและไร้สายรวมทั้งโทรศัพท์มือถือและพีดีเอ นอกจากนี้ยังหาได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในหมู่ บริษัท ที่พัฒนาโปรแกรมประยุกต์สำหรับกล่องทีวีและหลายอุปกรณ์ฝังตัวใหม่ซึ่งมีน้ำท่วมทั้งผู้บริโภคและตลาดอุตสาหกรรม
 
 
 
 BREW, การพัฒนาภาษาอื่นจากวอลคอมม์ให้แพลตฟอร์มการพัฒนาที่ยังเหมาะสำหรับสำหรับอุตสาหกรรมไร้สาย เรียกร้อง BREW เพื่อชื่อเสียงคือความจริงที่ว่านักพัฒนาสามารถเขียนโปรแกรมอุปกรณ์อิสระที่ไม่ต้องมีการคอมไพล์สำหรับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือที่แตกต่างกัน
 
 
 
 SYMBIAN น่าจะเป็นที่ใช้กันมากที่สุด OS ในเกมที่เปิดใช้งานในตลาดโทรศัพท์ไร้สาย กอดทุกผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายใหญ่สนับสนุน SYMBIAN J2ME, BREW, C ++ และ Java
 
 
 
 ดังนั้นสิ่งที่ไม่ค้างในอนาคตสำหรับการนี้บล็อกบัสเตอร์ที่มีเทคโนโลยีสูงที่ยังคงอยู่ในวัยเด็กของตนหรือไม่
 
 
 
 ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Frost & Sullivan ที่ “อุตสาหกรรมเกมมือถือทั่วโลกซึ่งสร้างขึ้น US $ 436.4 ล้านบาทในปี 2002 จะบอลลูนไปยังสหรัฐ 9.34 $ โดยปี 2008” เอเชียเป็นศูนย์กลางของการระเบิดเกมไร้สายที่มีประมาณ 500 ล้านคนมีผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายและสองในห้าเป็นนักเล่นเกมไร้สาย
 
 
 
 บางนิทานเล่นเกมโชคคาดการณ์ว่าการบรรจบกันของ GPS และเทคโนโลยีการเล่นเกมไร้สายจะมีผลในการดำเนินชีวิตและการเล่นบทบาทเกมที่จะปรับตัวเข้ากับสถานที่ตั้งทางกายภาพของผู้เล่นและรวมถึงสถานการณ์ทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นย้ายผู้เล่นไปยังสถานที่ใหม่
 
 
 
 ตัดสินโดยความคืบหน้าว่าได้รับการทำในสองปีที่ผ่านมาคนเดียวในอนาคตของการเล่นเกมไร้สายอาจจะมีรายได้และการจ้างงานสร้างมากที่สุดเทคโนโลยีของศตวรรษที่ 21