การพัฒนาเกมมือถือคาดว่าจะทำให้เพิ่มขึ้น

ตามรายงานข่าวล่าสุดจาก Geekaphone เทคโนโลยีการเล่นเกมมือถือเช่นการพัฒนาเกม iPhone เป็นหนึ่งในภาคเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2011 เพื่อพิสูจน์ว่านี้เป็นสิ่งที่จำเป็นที่ต้องทำก็คือการใช้เวลามองใกล้ที่ตัวเลขของอุตสาหกรรม: รายได้ในอุตสาหกรรมบันเทิงบนมือถือที่คาดว่าจะ $ 8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2011 มาปี 2014 รายได้ที่คาดว่าจะเกิน $ 11 พันล้าน นอกจากนี้เหล่านี้เป็นส่วนใหญ่ปพลิเคชันการชำระเงินเป็นที่นิยมใน Apple App Store และได้คิดเป็น 72% ของการดาวน์โหลดทั้งหมดของปพลิเคชันที่นิยมมากที่สุด
 
 
 
 แต่มันไม่ได้เป็นเพียงรายได้ที่มาจากเกม iPhone ที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การพัฒนา Android เกมยังอยู่ในเต็มแกว่ง อย่างไรก็ตามตัวเลขเหล่านี้ออกจากผู้คนจำนวนมากถามตัวเอง: ที่ว่าเป็นเงินที่มาจากไหน? หลังจากที่ทุกคน 81% ของการดาวน์โหลดทั้งหมดเป็นเกมฟรีเช่นนกโกรธ มีวิธีการอื่น ๆ เพื่อสร้างรายได้จากเกมกว่ามีค่าใช้จ่ายของผู้ใช้สำหรับขึ้นด้านหน้า
 
 
 
 พิจารณานี้ผู้ใช้มือถือน้อยมากที่จะยินดีที่จะใช้จ่าย $ 40 เมื่อวิดีโอเกมมือถือแม้ว่านี่คือสิ่งที่เกมคอนโซลหรือพีซีจะได้ตามปกติค่าใช้จ่าย หนึ่งในแหล่งสำคัญของรายได้ให้กับ บริษัท เกมคือการโฆษณา พวกเขาวางโฆษณาในสถานที่ต่างๆในเกมเช่นในระหว่างการเปิดหน้าจอเมื่อเกมคือการโหลดหรือระหว่างระดับ เมื่อคุณมีผู้เล่นนับล้านโดยใช้เกมรายวัน, รายได้โฆษณาได้อย่างรวดเร็วจะเริ่มต้นที่จะเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของ “freemium” เกม เหล่านี้มีอิสระในการดาวน์โหลด แต่มีบางชนิดในสกุลเงินเกมหรือรายการที่ผู้เล่นสามารถซื้อด้วยเงินจริง
 
 
 
 ถ้าคุณเคยเล่นบางเกมที่ทำโดย Zynga เช่นเทรเชอร์เกาะคุณจะเข้าใจแนวคิด ผู้เล่นสามารถใช้เหล่านี้ได้ฟรีและมักจะสามารถก้าวผ่านได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไร มีสองวิธีสำหรับพวกเขาที่จะได้รับบางอย่างในรายการเกมเช่นอาวุธ, ตัวอักษร, ฯลฯ : พวกเขาทั้งสองสามารถทำมันได้วิธีที่ยากโดยเติมงานต่างๆในเกมเชิญเพื่อนที่จะเล่นเกมและส่งพวกเขารายการที่พวกเขาต้องการ ฯลฯ หรือพวกเขาก็สามารถซื้อสิ่งที่พวกเขาต้องการซึ่งทำให้มันเร็วมากที่จะก้าวไปในเกม
 
 
 
 GA บริษัท ผู้ให้บริการนอกจากนี้ยังมี cashing ในกับการเจริญเติบโตใหม่นี้ของวิดีโอเกมมือถือ ในความเป็นจริง บริษัท หนึ่งที่เป็นที่นิยมการออกแบบกราฟิกที่มีความเชี่ยวชาญในการออกแบบวิดีโอเกมระดับมีรายงานว่ารายได้ของพวกเขาได้เพิ่มขึ้นจาก 42% ในปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการของลูกค้าที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาเกม Android